#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <functional>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "Log.hpp"

static const int g_socket_fd = -1;

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port)
        : _port(port),
          _socket_fd(g_socket_fd),
          _is_running(false)
    {
    }
    void Init()
    {
        // 1、创建套接字: 把网络在文件系统中打开
        _socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 成功返回值为文件描述符
        if (_socket_fd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "create socket error";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "create socket success : " << _socket_fd; // 文件描述符: 3

        // 2、绑定: 给套接字命名
        // 2.1 给socket填充ip和端口号
        struct sockaddr_in local;
        // 将local结构体内容全部清零
        bzero(&local, sizeof(local)); // 把指定一块空间清零
        local.sin_family = AF_INET;   // 地址类型

        //两主机进行通信，双方都要把自己的信息发给对方
        // ip和port也要发送给对方主机, 所以就要主机序列转网络序列
        // 2.1.1. port转换
        local.sin_port = htons(_port);//端口由主机转网络

        // 2.1.2. ip转换
        // inet_addr的作用:
        // 1、字符串转整数
        // 2、主机序列转网络序列
        // 任意IP bind, 只要发送给对应主机和端口号就可以接收到
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
        // local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());//字符串 -> 整数 -> 网络序列

        // 2.2 socket和file进行bind
        // 把填充好的套接字结构体和创建好的文件进行绑定
        int n = bind(_socket_fd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind socket error";
            exit(2);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind socket success : " << _socket_fd;
    }
    void Start()
    {
        // 所有的服务器都是死循环
        _is_running = true;
        while (_is_running)
        {

            char buffer[1024];
            buffer[0] = 0;
            struct sockaddr_in peer; // 数据发送方的socket数据
            socklen_t len = sizeof(peer);

            // 1、读取数据
            // 消息内容 + 发送主体
            // 发送方socket信息写入peer中, 后面以此来获取发送方socket
            ssize_t n = recvfrom(_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0,
                                 (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (n > 0)
            {
                // 获取client的socket
                // 网络转主机
                uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                std::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 四字节整数转字符

                buffer[n] = 0; // 去除'\0'
                LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << clientip << " : " << clientport << "]" << " say# " << buffer;

                // 2、写回发送方
                std::string echo_str = "server echo# ";
                echo_str += buffer;
                sendto(_socket_fd, echo_str.c_str(), sizeof(echo_str), 0,
                       (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
        _is_running = false;
    }
    void Stop()
    {
        _is_running = false;
    }
    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _socket_fd; // 文件描述符做返回值
    // 服务端不建议bindIP。服务器要接受多个客户端的IP
    //  std::string _ip; // ip: 127.0.0.1(点分十进制,方便网络发送)
    uint16_t _port; // 端口号
    bool _is_running;
};